杀人游戏玩法

成功案例 网络整理

一直想写关于杀人游戏教学的东西,因为每次都是因为一些同伴是新人或者没有配合意识的人,所以

很多都已经成型的可以称为经典的局面流产,这也是我最郁闷的地方,所以,总结我所有关于杀人游戏的

经验,制成此教材,希望每位玩家都能从中受益。

一杀人游戏介绍

传说杀人游戏是一些硅谷留学人士带回来的一个逻辑推理的游戏,最早的游戏版本据说只有1个杀人,杀

手杀完人后大家一起通过发言,最后找到这个杀手,后来经过网上各大高手修改,这个游戏也越来越有意

思,现在最流行应该是3种身份的玩法,杀手,警察,水民(平民),最低要求配置9-10人,2个警察2

个杀手,但是由于人少,不太好玩,一般情况下,人数以16人,4个警察4个杀手最为好玩,12个人3个

警察3个杀手属于标准配置,其他人数配置相对游戏的合理性与可玩度均没有16人与12人高,如果人在

少点,10人以下,可以玩只有杀手的游戏(最原始版本),但是经过改良,杀手没有了杀人权利,大家只

通过发言来最终找到杀手,这种游戏称为生推,其他玩法还有很多,五花八门,包括带医生的,无间道的,

但个人认为最有意思的还是警察,杀手,平民这个版本的

二基本玩法

主要介绍警察,杀手,平民这个版本的,16个人玩4个警察4个杀手以下称为44,12个人3个警察3个

杀手以下称为33

游戏很简单,一共需要17个人,1个法官,16位玩家,每人一张牌,法官说天黑请闭眼,这时所有人要把

眼睛闭上,低下头,法官说:杀手请睁眼杀人,这时候,抓杀手身份的人睁开眼睛,先让法官确认你的身

份,再确认好自己同伴后你们可以杀死任何一个闭眼的玩家,法官等你杀完人后,会说:杀手请闭眼。这

时杀手全要闭眼,法官说:警察请睁眼,这时候抓警察身份牌的人要睁眼先让法官确认你的身份,然后确

认你的同伴,最后去指任何一个闭眼的玩家,法官会告诉你这个人是不是匪徒,当然,只能用手势,不能

用语言,一般的手势是大拇指向上此人为杀手,大拇指向下此人为平民,此程序称为验人,不管你们验的

是什么,你们都可以4个人协商去怀疑1个人,这种怀疑称为推1个人,等到法官说警察请闭眼,4个警

察要闭眼,法官说:天亮了,请大家睁眼,这时候所有人睁开眼睛,法官会宣布夜里被杀手杀掉的人,这

个死者将是第一个发言的人,他也是第一个出局的人,他会有遗言来怀疑谁杀死的他,他发完言,会说过,

然后是死者右手的人开始发言,所有人发言完毕后,法官以发言的顺序去念每个人的名字,最终大家一起

举手把杀手投出去

游戏里水民是要与警察一起把杀手找出来,水民与警察获胜,而杀手把所有警察杀死,那么杀手获胜,如

果杀手把所有水民杀死,由于游戏玩法不一样,可以说是杀手获胜也可以说是平局。

以上介绍的是基本的游戏方法,看似简单的游戏,怎么样才能玩的好呢?这个游戏之所以好玩,就是因为

她里面包含太多种技巧,下面我一一介绍这些技巧与玩法

三玩法

首先强调一点,这个游戏是脑子玩的,如果你睁眼偷看,那么你将失去这个游戏的乐趣,这是个君

子游戏,人的本性是争强好胜,但是你通过逻辑推理来获得游戏的胜利远比你睁眼偷看获得的胜利要开心

的多。

其次强调一点,这只是个游戏,大可不必太动气,因为个游戏大打出手只能认为你素质太差,不适合参与

这个游戏,只是玩,何必呢?玩,就玩的起。

1.游戏心态

抓了什么牌,都要注意自己的发言,这个游戏是通过发言来判断的,杀手心虚,怕说错了话白天被推,警

察也心虚,怕说错了话在夜里被杀,2个主角都是怕死的,只有水民心态最好,水民不怕死,也不怕被验,

所以从发言里根据这些心态再找出他们的语言漏洞,就能确定他们到底是什么。

2.不说话的人

最基本的隐藏自己身份的方法就是不说话,为什么不说话,因为他怕说错话,心虚,所以,不说话的人70%

是有身份的,而30%的可能他就是水民,而且是个新人,不是不说,是不会说,不知道该说什么,所以,

以这种70%的概率,如果你有身份,而不说话的人又不是你的同伴,可杀可验

3口径一致的人

都是闭眼玩的,只有商量好的人才会口径一致,什么人会商量好,只有睁眼有同伴的人才有商量的可能,

平民与平民是不可能口径一致的,所以,口径一致的人也是有60%的几率是有身份的人,但有一点就是,

顺序,因为后边的人可以特意的去跟前边的人口径一致,所以当不同身份对口径一直的人的方法是不一样

a警察

去推验后边的人,很简单,水民是要有自己的见解的,前边发言的人要不是警察,后边的人凭什么与前边

的人口径一致?只能解释为想跟风,隐藏身份,所以与前边发言口径一致跟风的可初步列入警察怀疑对象

b杀手

警察会有自己的思路,不会跟着平民的思路走,出现口径一致的情况下,如果不是你的同伙,只能是警察,

而跟风的有40%是水民,而第一个发言的有60%是警察,所以杀口径一致的前者,再注意后者的发言,来

寻找他们之间的逻辑关系,如果杀的是警察,那么逻辑关系存在,后边的人高度可杀,再寻找其他与这2

个人口径一致的人,如果杀的是水民,那么这种逻辑关系不存在,彻底PASS掉

4相面(察言观色)

相面,是目前一种争论最大的游戏方法,有人认为逻辑判断是最游戏的核心,相面属于非正常玩法,应该

制止,但是我认为,相面属于心理上的判断,从面部表情去判断一个人的身份,并没有作弊,属于正常的

游戏方式

1.相面的基本定论

为什么要相面,任何人都是有心理承受能力的,你要是抓有身份的牌,你会不由自主的害怕,紧张,兴

奋等,面部表情一定会透露出你的心理,你一定会去固做镇静去演示自己,所以,相面派的高手就会抓

住这一个致命点去判断你的身份,一个有经验的相面派高手,真的是很可怕的!我们曾经做过一个统计,

如果16个人不知道相面的原理,不去特意去对付相面的话,相面派的高手有身份的话,有50%的几率可

以找到与自己身份对立的身份,所以相面一定要注意

2.相面的基本方法(相面决)

杀人游戏 玩法_杀人游戏 玩法_杀人游戏 玩法

杀验以下这些人,最早闭眼的与最晚闭眼,闭眼前环顾四周的,面部表情凝重的紧张的,大家都在

讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,跟你没话找话的,抬头闭眼的与眼皮动的,闭眼后微笑

的,闭眼的时候来回乱动的,无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),某人说了一些笑

话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,有眼神交流的

A最早闭眼的与最晚闭眼的人必然是抓了身份等着游戏开始,之所以早闭眼是因为要调整心态

B闭眼前环顾四周的是有身份后想去观察其他有身份的人,想相面的人

C面部表情凝重紧张的(比如眉头紧皱)是因为有身份心理紧张,所以面部表情太僵硬

大家都在讨论上局游戏而不说话不参与讨论自己发呆的,是因为他的脑子并不在跟大家一起去回味上局

游戏,而是在考虑自己这把抓了身份后怎么玩,脑子想的和别人不一样,必然会发呆

D跟你没话找话的,是因为大家都是聊天,而他自己也想用聊天和大家一样来掩饰自己的身份,但口是

心非,没话找话,脑子里想的是自己的身份,说的话必然是胡说八道,自然是有身份的人

E 抬头闭眼的与眼皮动的,抬头闭眼是因为方便到自己身份睁眼的时候不用动静太大来引起其他人警

觉,眼皮动的很可能在作弊,一般情况下只有有身份的人才试图作弊

F 闭眼后微笑的,很可能是抓到身份兴奋,高兴,所以会微笑,当水民一般看作没有身份,而有身份

会更好玩,所以高兴

G 闭眼的时候来回乱动的,是想来回乱动去掩饰自己身份,普通水民一般情况下是不会来回乱动的

F 无聊的去玩一些小东西的(包括玩头发,扣指甲的等),很多女孩子抓到身份会不由自主的去玩自

己的头发,一个人是有习惯的,如果他心理紧张,一点会不自主的表现出自己平时的小毛病,比如玩个

头发啊,扣个手指头啊,咬个手指啊什么的

H 某人说了一些笑话笑的皮笑肉不笑的与装笑的和笑的最夸张的,皮笑肉不笑是因为他根本没有听进

去这个笑话,因为他在想其他的事情,装笑是在演示自己,其实并不想笑,笑的最夸张的是在表演,都

是有身份的人

I 死了警察后高兴的与吃惊的和惊讶的,死的是警察,观察每一个人的表情,最高兴的有可能是匪徒,

死的是警察水民凭什么高兴?只有匪徒在暗自高兴,心理素质差的会乐出来,而吃惊的与惊讶的很可能

因为死的同伴太突然,以至流露出惊讶与吃惊的表情,还有就是固做惊讶与吃惊来掩饰自己身份,不是

一头的必需提上日程

J 有眼神交流的的人必然有身份,因为他们是在用眼神来确定他们新的战术

总之,相面也是很科学的,好的相面方法,不但第一把杀,验出来人的几率大,把把杀对验对的几率就会

更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察匪徒就全出来

了,相面+逻辑+表演(姿势)=战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人

游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就

是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好

的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗?

5 寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法

最基本的寻找逻辑关系就是必须要确认出1 个与你身份对立的人,从他什么上去寻找逻辑关系,谁与谁在

对咬,谁与谁在互保,他们之间的关系是要明确出来的

(1) 警察

1.警察怎么去寻找逻辑关系呢?怎么去验人,去验什么人?每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理

的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,

是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,

如果你内推的1 个是杀手,1 个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同

伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推

的全是水民,那么匪徒会好心的去保1 个人,因为他知道这2 个人是水民,所以会去装好人。

2. 在没有死警察的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可以

3. 匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不

计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡

说八道而最后由有目标的砸向X 人的可疑

4. 说与本局游戏无关与胡说八道的人首推,因为他没想好去说什么,只能胡说

5. 看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,口是心非嘛

6. 在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证

明自己的水民身份,去验投票的推不投票的

7. 最最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜

8. 说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无

故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。

9. 抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的

10. 在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察

11. 发言找警察的人不是好水民,可推

12. 最关键的是第一抡的发言,只有在第一轮发言才能暴露出来发言漏洞,大家都是刚睁眼,没有任何

清晰的局势,所以发言中匪徒会暴露出来,仔细记住每个人第一伦发言是你获胜的关键,如果你想找线

索,拿此人第一伦发言与后几轮发言对比就能找到漏洞

13. 怎么样去保护同伙不被匪徒发现,也是警察必然的想法,一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由

位置最*前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1 号死者,那么

从6 号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5 号没有警察,6 为第一个警察,警察是从7-16 这个范围内,

也就是说10 个人内有3 个警察,如果这10 个人内有再有4 个匪徒,10-4=6,也就是说6 个人中有3 个

是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!所以说警察应该怎么去保

护同伙呢?我们以上边的逻辑来逆向走,1 号死者,2 号警察验出人不跳,由6 号跳警说自己是第一个警

察,这样无形中就能给匪徒增加找警察的难度,一定要注意这点,因为你不能帮匪徒去排除人选。但是

要注意警察的位置,有一定的默契