安卓游戏盒子没有错,应该有更多玩法待发掘

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国内安卓游戏盒子引偏见

战斧F1发布以来关注度持续下降,机器还未发货,已因是一款安卓游戏盒子被媒体和玩家们的口诛笔伐。“机能低下、系统尴尬、游戏冷饭、毫无希望”,大家丝毫不吝“溢美之词”。售价低廉,中国人自主研发,且很有诚意地签下了大批正版游戏的战斧,为什么在还没几个人摸到过的情况下就已经被人盖棺定论了?

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王峰和杨雪飞(多边形)这两位参与制作的人员先前做的宣传太过夸张,战斧F1的发布会现场又准备不足,文案糟糕,“主持人”业余,现场气氛尴尬,不展示主机实机效果,演讲抓不住重点等等、等等原因导致对斧子抱持巨大期待的大家大失所望。

游戏硬件的出路从来只有一条

任天堂的山内溥老爷子曾经以过时技术拼装而成的掌机GameBoy战胜过比它机能性能强大得多的WS,GG等一众主机,原因只有一个——“软件是硬件的灵魂”。毕竟谁买游戏机回家都不是看参数玩的,而是玩游戏的,游戏好不好玩才是重点。

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反观斧子F1的游戏阵容,全平台冷饭《三国无双7:猛将传》《刺客信条:编年史》,落魄制作人稻船敬二吃洛克人老本之作《无敌九号》,以及一票手游水平的游戏。也许有良心作品隐藏在其中,但是我不知道,至少通过聚精会神地看完这场发布会,我没有发现一个。

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战斧难逃国产安卓游戏盒子命运

但是无论如何,对于一个勇于承担啃大陆市场这块硬骨头的人,我们不应该冷嘲热讽,你可以不认可,但是王峰和斧子值得我们鼓励,值得我们欢呼。对于开发实力不够的斧子科技,安卓平台是一个很好的平台,而且安卓平台本身的资源也应该是斧子的加分项不是吗?毕竟在游戏不足的前期也不至于让斧子吃灰,至少由于乐视和熊猫TV的支持,玩家每天能够有一个开机的理由。

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战斧F1和其他国内安卓游戏盒子最大的问题在于定位并不准确,而且并没有能够充分利用安卓的优势。安卓游戏盒子拿来玩手机的游戏并没有什么可耻的,相反这应该是一个巨大的优势,因为安卓游戏盒子能够提供和手机完全不同的游戏体验

安卓游戏盒子没有未来?或许只是姿势不对

ps3时代,索尼并没有因为ps3和psv可以玩同一个游戏而脸红,而是强调了玩家可以在回到家后将psv的游戏进度同步到ps3上,用更舒适的手柄,更大的屏幕尽情的继续游戏。

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但是现在安卓游戏盒子广受诟病的最大原因即是简单移植手机游戏。在现在手机游戏普遍素质不高的前提下,厂商往往还直接拿过来就用。手机游戏在视觉上都是设计给更加适合小屏幕游玩的,直接放到电视上更是艺术感全无,各个元素比例全然失调。所以说,在主机发售前期软件的贫瘠期用手机游戏过渡一下是正常且明智的,但是不能拿来就用,牺牲用户体验。

同时,安卓游戏盒子的游戏不应该跟ps4或者xboxone相比,试图以画面效果取胜,那是不明智的,而是应该从游戏性着手。这方面不得不提nds时代以来始终以低配置硬件高游戏性道路走来的任天堂。

任天堂的wiiu并没有因为gamepad上有一块屏幕可以off-tv就被当作一个掌机,相反,wiiu提供的双屏幕不对等连机的体验有趣而又新奇,相信玩过wiiu的玩家都会被任天堂的强大创意折服,谁能想到在游戏主机上玩捉迷藏都那么欢乐那么吸引人?

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这对安卓游戏盒子在技术上是很简单的,由于玩家自己的智能手机有运算机能,所以不需要wiiu那样先进的视频无线传输协议,只需通过局域网同步一些数据即可。并且现在智能手机内置大量传感器,玩家甚至可以在不用购买其他配件的情况下用手机充当remote来游玩体感游戏。

安卓游戏盒子可以与智能手机互动,创造强大的多人娱乐,家庭娱乐乐趣。相当于借助于智能手机的运算机能,帮助主机解决本地联机分屏问题。甚至不限于wiiu的双屏,三屏、四屏甚至五屏都是可以的,一切全看游戏开发者的创意。这样的游戏以创意和互动取胜,并不必依靠主机机能游戏画面效果。

所以,安卓游戏盒子的定位不应该是和ps4、xboxone硬刚做一款高配置专业游戏主机,而是做一款有精品游戏护航,可以提供手机游戏的延伸游戏体验,与索尼微软差异化,利用安卓开放的优势,借鉴wiiu的模式,使用手机与主机联动,强调家庭娱乐的游戏主机。相信广大玩家用自己的钞票投票,让安卓游戏盒子真正成为游戏市场上一股不可小觑的力量。